Четырнадцать лет назад нарисовавший в своем воображении ядовитую Пандору и ее голубокожих обитателей, Джеймс Кэмерон
не верил в возможность воплощения фантазии в целлулоиде. Ведь от
спецэффектных мастерских требовалось не просто оживить новый мир, а
заставить зрителя без оглядки поверить в его реальность. Четырнадцать
лет Кэмерон оттачивал технологию, которая позволит переместить
аудиторию в место, в подобном которому она никогда не бывала. И сегодня
режиссер провел ознакомительную экскурсию по прекрасной и смертельно
опасной планете.
Джейк Салли, прикованный к инвалидной коляске ветеран, прибывает во
Врата Ада — форпост человечества в ощерившемся мире. Здесь нет места
иллюзиям и боевой романтике, уцелеет лишь тот, кто четко следует
инструкциям и приказам. Соединившись со своим аватаром, искусственно
выращенном гибридом из клеток местной гуманоидной расы На’Ви и
человеческого ДНК, Джейк отправляется в первую экспедицию. Вылазка
прерывается столкновением с главным хищником леса, огромным танатором,
и стаей вайпервульфов. Спасенный аборигенкой Нейтири, Джейк попадает в
деревню На’Ви, где начинает понимать чужую культуру и следовать
инопланетным ритуалам.
Если свое представление об «Аватаре» вы строите исключительно на тизере
— забудьте, словно вы не видели ничего. Вы действительно ничего не
видели, потому что созданный специально для этого разработанной
3D-технологией фильм отличается от своего сетевого представителя так
же, как статичные кадры от живого действия.
Аватары и На’Ви, грешившие в ролике изящной мультипликационностью,
тут выглядят абсолютно живыми. Будто Кэмерон действительно побывал на
Пандоре и захватил с собой пару голубокожих исполинов — невероятно
естественные, и ни малейшим жестом не выдающие своей цифровой природы,
они существуют в кадре так же органично, как вымершие обитатели «Парка
Юрского периода». Пока отец мокапа Роберт Земекис изо всех сил бьется над реалистичностью потоков битов и байтов, когда-то бывших Джимом Кэрри,
Кэмерон вдохнул в пандорианцев душу, подарив нам это удивительное
чувство единения с невозможным. Зритель словно превращается в того
обезумевшего от счастья спилберговского палеонтолога, столкнувшегося с
настоящим динозавром — успеваешь только сглатывать восторги и
фиксировать основное: «Боже, до чего огромный!», «Да у него хвост!»,
«Они потрясающе похожи!».
Фотореалистичность, кстати, действительно на высоте. Все, как и было
обещано: аватары похожи на своих носителей, повторяют их мимику и черты
лица и в самом деле неуловимо отличаются от самих На’Ви. Даже если бы
Джейку Салли весь фильм пришлось провести в чужом теле (но мы-то знаем,
что это не так), даже мимолетного взгляда на экран хватило бы, чтобы
отмести сомнения — это Сэм Уортингтон, а не комплект дорогостоящих
полигонов.
Впрочем, главное, чего все ждали от пятнадцатиминутного отрывка, это
та самая пресловутая трехмерность, что обещала посрамить все сделанное
прежде. И нужно заметить, что местный 3D выгодно отличается от скучных
субботних аттракционов Дисней. Глупо объяснять это на пальцах, но если
традиционная техника объемных фильмов в лучшем случае подчеркивает
героя, уводя окружение на второй план (а в худшем — ярмарочно
используется в нарочито добавленных сценах взаимодействия с залом), то
3D Кэмерона превращает «Аватар» в дорогостоящий спектакль,
разыгрываемый у вас перед носом. Камера следует за персонажами в
традициях «Ультиматума Борна» или «Района №9», брезгуя общими планами ради присутствия в эпицентре экшна, и при этом дарит полное ощущение того, что не Сэм Уортингтон,
а ты сам в паре с Джейком Салли удираешь от инопланетных хищников или
ассистируешь ему в седлании пестрых икранов. Действие не выпирает в
зрительный зал, а проваливается внутрь экрана, по-настоящему стирая
пресловутую сценическую четвертую стену и не прибегая к дешевым
бу-трюкам.
Пятнадцать минут пролетают за две, и после включения света отчаянно
не хочется верить, что ты снова здесь — в скучной реальности,
вернувшийся со сказочной Пандоры.
Это интересно:
Изначально Джеймс Камерон планировал выпустить картину на экраны в 1999
году. Однако, учитывая сложность и масштабность спецэффектов, которые
собирался создать Камерон, бюджет фильма должен был составить около
$400 миллионов. Даже не смотря на гигантский кассовый успех «Титаника»
(1997) ни одна студия не могла позволить себе выделить такие средства.
Проект лег на полку, где находился около 10 лет.
Майкл Бьен претендовал на одну из ролей в фильме. Он несколько раз
встречался с Джеймсом Камероном. Однако Джеймс не хотел, чтобы фильм
ассоциировался у зрителей с «Чужими» (1986), т.к. Сигурни Уивер уже
подписала контракт на съёмки.
Камерон придумал сюжет фильма в 1995 году.
Для фильма Камерон разработал специальную технологию, которая
позволяла во время съёмок видеть на экране мониторов компьютерных
персонажей вместе с живыми актерами.
К премьере фильма будет выпущена компьютерная игра в жанре MMORPG, в которой можно будет исследовать огромный мир Пандоры.
По словам Камерона, если фильм будет успешным в коммерческом плане, то он намеревается сделать трилогию.
Премьера фильма была перенесена с лета на декабрь 2009. Однако
задержка объясняется вовсе не техническими сложностями в производстве
картины, а возможностью дать кинотеатрам лишнее время, подготовиться к
3D релизу фильма.
Фильм состоит на 40% из живой съемки и на 60% из реалистичной компьютерной графики.
На правах рекламы: Купить сотовый телефон в СПб |
смотри онлайн |
смотри фильмы онлайн |
смотреть онлайн бесплатно | смотреть фильм онлайн | фильмы безплатно | скачать безплатно фильмы | скачат фильмы